崩坏星穹铁道

崩坏星穹铁道1.5混沌回忆完整打法攻略

2026-05-17

《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,1.5版本新混沌回忆带来了全新体验。这期记忆紊流buff是核心变化,终极技叠印记回能量的设计让战斗节奏提升不少。小编发现只要选对属性、配好阵容,自动满星并不难。银枝boss的召唤物虽然会提供增益,但打掉后反而给我方增益,实测优先攻击本体反而比清召唤物快两轮。感兴趣的网友和小编来看一下吧!

不知不觉,1.5版本新一期的混沌回忆又更新了。相比于上一期最明显的变化主要有两点,其一是记忆紊流也就是buff,其二则是刚在同行任务交手过的银枝boss形态,在第五和第十层都有登场。下面就来围绕上述的变化,来简单聊聊这期混沌回忆该如何攻略。

崩坏星穹铁道怎么打

首先是记忆紊流,效果为我方释放终结技时叠加印记,然后每轮开始根据印记数量给全队角色回能量,一层印记10点,最多10层。一旦在一轮中,比如开出五到六个终结技,那么下一轮开始全员能量基本又满了,然后又能叠层,形成良性循环。

崩坏星穹铁道星穹

终结技和能量在星穹铁道里本来就是相对稀缺的资源,加上buff提供的能量如果溢出应该还能保留,所以个人认为这期buff要比上期强力。基本上所有的角色都很适合这期buf。像停云藿藿二人组加快充能,佩拉等能频繁开出终结技,以及输出靠终极技的银枝等角色则能够进一步发挥这次buff的优势。

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然后是敌人配置的主要变化,以及一些机制上的应对策略和需要注意的难点。第五层我们就会和银枝在下半相遇,上半是金人加守护者之影的组合,最适合量子队或者刃(次选雷C)发挥,最好再带一个解控型角色。下半银枝boss因为是第五层,血量不算高且没有控制手段,所以选对应弱点的输出即可,推荐选银枝、镜流或者克拉拉。

崩坏星穹铁道阵容

第六到第九层基本上还是维持了熟悉的配方,比如第七层下半的布洛妮娅+金人勾魂使,第八层下半的史瓦罗,第九层上半的金人勾魂使+承露天人。基本上应对方式还是先考虑解控,然后选对应弱点的输出角色,主要是物理、冰、雷、火这几类属性。

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来到最后的第十层,上半是金人加守护者之影。从弱点来说,适合量子队和刃发挥;从机制上来说,解控角色更有优势。不过因为这期深渊buff的强大,个人选择托帕(0+1)的情况下,也能做到结束战斗时剩余28轮,所以练度够的话不用太担心。

下半是银枝BOSS。第一波是两个外宇宙之炎加小怪的组合,结合银枝的弱点,肯定是物理和冰属性输出更适合下半,推荐首选银枝或镜流,次选克拉拉。

然后到了和银枝的战斗,银枝基本没有控制手段,第一阶段会召唤两个召唤物,第二阶段则会变为四个,召唤物弱点主要是物理、冰和火。召唤物会持续为银枝boss提供增益,但如果我们把它破坏掉,就会反而给我方角色提供护盾、增伤、群伤等增益。

不过一开始个人尝试先解决召唤物,再攻击银枝本体的思路,发现反而有点慢。如果你和我一样,用的是银枝/镜流/克拉拉,其实只要盯着银枝攻击,反而速度会更快,靠角色的群伤/扩散攻击顺带清掉召唤物即可。加上这期buff提供的充能,优先攻击本体反而比召唤物更快,个人就是转换思路后,比原来快了两轮。

整体来说,银枝boss的攻略难度不算大,加上回能buff的加持,只要有对应属性以及练度足够的五星角色,哪怕是0星魂,自动战斗也可以做到满星~

崩坏星穹铁道黑塔阵容配队指南

崩坏星穹铁道黑塔

配置:黑塔、任意巡猎、任意同协/瓦尔特/银狼、任意丰饶(兼顾对单对群)

这套阵容适用于普通的非抗压环境。在对单方面,战技点可以优先分配给巡猎。另外,巡猎位可选丹恒、希儿、素裳。但是,彦卿则不推荐,因为其与黑塔的元素重复了,极大地降低了队伍的破盾方面(有银狼则除外)。

同协位可以从艾丝妲、布洛妮娅、停云之中选一个,或者选择虚无中的瓦尔特/银狼。

其中,艾丝妲可以给全队加攻加速,布洛妮娅则是给队伍加伤,停云能够快速充能(对单充能巡猎,对群充能智识),瓦尔特提供减速负面和大推条的效果(根据相对定理,减速敌方就相当于加速我方,没毛病!),银狼直接负面加植入弱点,用法灵活。

丰饶目前只有三个,一般情况下,娜塔莎已经足够玩家使用了,另外奶真的很重要,没奶还是要练一个,有白露或者罗刹会更好。

阵容二

配置:黑塔、姬子、任意丰饶、任意存护/任意同协(对群阵容)

黑塔和姬子拥有大量的AOE,对群能力一流,且都可以追加伤害,在模拟宇宙中可以使用此配队,再配合关于追加伤害的祝福,只能说懂得都懂,不懂得建议试试。如果感觉战斗压力太大,四号位可以选择存护,比如三月七、杰帕特、火主,但是火主盾比较薄,所以还是建议杰帕特。另外,平常情况的话,四号位建议选择同协角色以此来提高伤害。

崩坏星穹铁道藿藿自动战斗注意事项

面板展示

0+0,用的是满叠影的活动赠送光锥。遗器选择为:外圈2过客+2信使,内圈龙骨套;治疗衣、速度鞋、生命球、充能绳。行迹除了普攻其他全点满。面板方面比较关键的两个属性,生命值5756和速度152。生命偏低是因为副词条都尽量去找速度了,但治疗量同样够用。

崩坏星穹铁道藿藿

治疗能力

正常情况下,藿藿战技给主目标提供的治疗量为3000左右,而给两侧的相邻目标治疗量为2400左右;禳命buff单次能提供的治疗量为654。

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对比白露的大招群体治疗2000左右,以及罗刹战技的单体4000以上;再结合大部分角色的总血量,一般情况下藿藿战技和禳命的治疗量是完全足够的。关键在于高压环境下,藿藿如何保护队友。

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优劣势都很明显

在保护队友方面,除了治疗量外,藿藿还有高频净化debuff的优势。前提是轮到队友行动,或者等我方队友释放大招;至于半血以下触发禳命的效果,绝大部分情况下用不上。真需要藿藿救急的时候,也是战技更为可靠。

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藿藿的另一大优势是类似同谐角色的充能和加攻。,尤其是充能,配合停云组成充能二人组,藿藿充能完轮到停云充,只要主C大招有一定伤害或者重要性,充能二人组都能明显改善体验。除了不少小伙伴第一时间能想到的景元,其实搭配托帕、镜流、克拉拉都有不错的效果。

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有优势自然有劣势,藿藿充能虽然好用,但是大招能量需求140点,且不能给自己充能;一般情况下都需要四动一大。其次藿藿的救急能力相当依赖战技,因此很需要高速来保证更多的行动机会。在面对单次高伤害的敌人时,如果是自动战斗的藿藿,这个问题会进一步被放大,个人印象最深的是没轮到藿藿行动前,血线降低的队友被模拟宇宙世界8的彦卿大招秒了。

而依赖战技还会衍生一个问题,藿藿正常是EA循环,也就是不产点;甚至在高压环境还要吃战技点。因此在配队上不好搭配战技点需求过高的队伍或主C,实战中也有可能导致辅助和主C,在某个回合不得不放弃用战技,从而使单轮伤害降低。

星魂和总结

可能有小伙伴会说,抽星魂1/2就能解决藿藿的产点和救急问题。确实,理想情况下1魂变为EAA循环,三回合可以产一点;但这是理想情况,如果队友血量见低,战技该用还是得用。二命的两次复活确实不错,但同样的成本可以给主C投入,或者有可能再换来两个限五角色扩充自己的角色池。

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